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战局分析及龙珠觉醒如何放置(阶位2000分以上)

作者:蜘蛛游戏   时间:2022-01-22 14:13

本篇攻略以实战出发,不考虑副本只说PK的情况
先抛出核心观点:现在战斗就是拼护卫+主力,泰斗之下干将少的情况下,护卫比主力更重要,泰斗之上有干将了,主力就比护卫更重要了。主力是矛,护卫是盾,拼的就是谁的盾能抗下更多的回合,即便对面主力属性高过你,但只要你的盾没被击穿,你都可能赢。

下面将从各个分段的阶位赛情况来进行详细阐述:
1. 2000-5000分段:多半是没有干将莫邪的。主力一般都是十九,好一点的有天神。护卫基本都是没有月如的,都是用盘古来护卫。先说十九和天神的共同缺点,那就是怕隐身,对上这种主力,隐身即无敌。所以在这个分段里面一手后手蟠龙优势很大,只要你把主力放五手,你的主力一定可以安全存活一回合。自己也可以看看战报,5手护卫还是主力都是可以的,如果主力能吃一两下对面的伤害,主力就可以考虑放4手。因为这个分段很少有双龙珠,就不考虑了。那最贪的龙珠放置方法就是一手蟠龙,二手九龙,三手龙鸣(或者潜龙或者见龙圣龙,有啥放啥),因为这个分段没有干将,所以护卫多存活一回合等于全体多存活一回合。所以防御龙珠大于进攻龙珠(这里就不列举进攻龙珠了,都放在防御龙珠后面),所以贪就是贪尽可能晚的放九龙,因为九龙是最稳定能让你全体多活一回合的,其他的防御性龙珠都没有九龙这么稳定。最不贪的放置方法就是一手九龙,二手蟠龙,后面都一样。因为一手蟠龙如果对面属性比较高,一手龙镇+天眼。你护卫无效且隐身无效直接可能一回合团灭。但是这种情况非常非常少,所以需要你自己根据实战中敌方的放置情况进行调整。还有一个点就是一定要让对面的龙镇和你的九龙同回合释放,因为龙镇回合护卫无效,可能团灭,解法就是九龙和蟠龙。因为一手龙珠不会被龙怒,所以很多老号都选择一手龙镇,企图第一回合减少对面的单位。所以可以采纳我的两种放置放法。但是就像刚刚说的,龙珠放置不是死的,没有固定模板,需要你根据对面的情况来调整。
在龙珠放置上要想取得优势,关键就是几个点:(1)用你的九龙或者蟠龙来抵消对面的龙镇(2)用你的龙镇错开对面的九龙来进攻(3)如果对面没有一手天眼,那就一手蟠龙去贪(4)如果有云起,那一定要一手云起+金吒(云起龙珠+附灵金吒),先手作用特别大(云起配合十九有奇效),即便后手都强的不行。
再说觉醒:龙怒和化形是必备的,如果有能力合红书(盛怒龙炎,超神入化)那更好。如果有天眼再加上你是老号属性比较高,而且阶位里面一手蟠龙的特别多,那就可以一手天眼+龙镇,可以上很多分。最常规的放置方法就是一手龙怒,二手化形,后面的就都不重要了。如果阶位里面敌方都是一手主力且一手龙珠不是蟠龙潜龙,可以尝试用一手主角+化形去针对,但是这样做的风险太高了。所以还是建议一手龙怒,二手化形,天眼根据情况。觉醒没什么太大的争议和分歧,暂时没有什么套路大家都一样(所有分段基本都是一手龙怒,二手化形)。
2. 5000-8000分段:老号居多,主力都是三天神,三魔神,护卫盘古的老号。属性很高,但是缺点很明显,怕隐身,和上面一样。可以用一手蟠龙克制。但是这分段还混杂了一些带干将莫邪的号,所以不推荐一手蟠龙了,最好是求稳,一手九龙。因为干将莫邪的存在使得蟠龙就是空气,而且有干将莫邪的一般都是新号,属性很低,想赢老号就必须用莫邪(因为干将叠功比莫邪慢很多,而且没有霸体或者灵能,靠平A打不动老号的高属性),所以就只能用莫邪去逆袭老号。这时候一手九龙撑一回合+二回合盘古被动,这样最少撑2个回合。这分段基本胜负就在2-4回合,谁的护卫倒了,主力也就跟着倒。所以九龙能帮你多撑一回合就很重要。和2000-5000分段一样,具体怎么安排一手龙珠就看阶位里面是老号多还是莫邪新号多,新号多就九龙,老号多就蟠龙。因为这分段双龙珠比较多了,我们就把双龙珠考虑进去来分析。对老号,一手蟠龙加云起,二手九龙+见龙,三手龙镇+龙鸣(如果先攻高,龙鸣可以换炎龙),四手及之后就放其他防御龙珠就行了(可以在四手加个炎龙)。这样做可以最大化存活三回合,然后第四回合输出拉满,因为龙怒的存在,第二回合都是没龙珠空过(盘古被动扛一回合),第三回合用二手龙珠九龙稳稳保住命,第四回合用三手龙珠把输出拉满
决定胜负。对战干将莫邪新号:一手九龙加云起,二手龙镇加潜龙,三手圣龙加龙鸣(先手就炎龙),这样做第一回合九龙保命,第二回合盘古被动保命,第三回合就是输出回合了,潜龙可以保证弹死对面莫邪,龙镇是破除对面的护卫效果,这样莫邪肯定把自己弹死(有护卫也保不住),这样就是拼谁的主力复活多了(有灵儿的灵护也很关键),如果说对面属性不高,可以把龙镇换见龙(赌对面护卫没复活,用见龙增加存活概率)。前面我们都只考虑了莫邪的情况,没有考虑干将,那需不需要考虑干将呢?答案是:不需要,因为这分段老号绝对比新号多,用干将新号打老号基本赢不了,所以你如果能遇到用干将还能在这玩的,应该属性已经不低了,不管你怎么放龙珠,第一回合你的护卫都会被斩(因为新号资源很匮乏,主力都不够养,肯定是白板护卫,所以干将肯定能定位斩杀你的护卫),第二回合基本就没了。所以不需要考虑敌方主力是干将的情况,因为你怎么放龙珠也赢不了(唯一的解法就是你的先攻高,一手云起加金吒能托一回合就有机会,但是新号能用干将待在和你一样的分段,那他的属性一定比你高,先攻就比你高,所以结论就是赢不了)。
既然说到了干将和莫邪就说下怎么选择哪个做主力的问题:干将的优势在于无视斩杀而且比莫邪肉很多(因为2层剑气免死一次而且可能不会每次出手都能被反弹死),莫邪的优势在于输出太恐怖了,能让你1000W战力打动1E战力的,逆袭老号必备。但是缺点就是被盘古克制而且必把自己弹死(因为都会带一个姜子牙)。
所以干将适合属性相当或者略高于对方去碾压,莫邪适合背水一战孤注一掷以小博大。
3.8000分以上到武仙的分段:这里要分两种情况来讨论
(1)有望舒
(2)没有望舒

有人可能会问:望舒有这么厉害吗?不是说主力和护卫才是决定胜负的关键吗?这个话确实没错,但是这个版本的望舒在斩杀能力上比干将还强(因为现在降低血量上限的东西太多了,所以望舒基本每次出手都是斩杀),但是又不能取代干将做完全的主C(因为出手次数少,所以可以作为一个特别强力的副C,所以重要程度接近主力,仅次于主力),有望舒大概能提高你的阶位分2000分左右。
①先说有望舒的情况:一手龙鸣+见龙(先手也可以考虑炎龙),二手九龙+炎龙(如果一手炎龙了就放龙镇),三手龙镇+云起,四手之后有什么放什么,最主要的就是一二手的龙珠,一手最关键,所以其他手都龙珠随意一点都行,一手龙珠一定要研究出最适合当前分段的放置方法。为什么一手龙鸣+见龙,因为无论对面是干将还是莫邪都是一回合出手很多次的,即便你只有6级的龙鸣,配合上绝学,基本对面出手完就只剩几十万的血量上限了(高一点也就一两百万),这个时候你的望舒必定能斩杀对面主力(望舒的斩杀机制是对面45%的血量上限+55%你的三功大于对面的当前血量就可以斩杀,也就是说只要你的三功加起来有个三四百万就算对面满血也能稳定斩杀,这还不加对面45%血量上限)。所以龙鸣一定是放一手的,至于见龙的话其实并不固定,可以换很多龙珠,为什么会建议一手见龙,这个留着在没有望舒的情况下龙珠放置分析里面说。二手的九龙+炎龙就比较固定了,因为第三回合才能放二手龙珠,这个时候已经到决胜负的时候了,必须用九龙保命了不能贪了,炎龙是因为这个版本基本都是干将莫邪主力,干将居多,对于干将来说多一次绝技就多两次斩杀的机会非常重要,所以炎龙的价值特别高,莫邪的话也很重要,莫邪多一次绝技,两次普攻(这分段一定都是见切5,所以是两次普攻),伤害叠功都是不可估量的,但是炎龙给莫邪的提升要比干将小,主要就是怕对面在你的炎龙回合放九龙,九龙很克制莫邪。但即便这样也没有其他的哪个龙珠比炎龙更适合放二手。
②再说没有望舒的情况,一手还是龙鸣+见龙,为什么呢?因为没有望舒的情况下,你就必须用干将来当主力,因为你太缺乏无视不死的斩杀了,干将主力的话,这个分段的防御和法宝的护盾导致你是很难直接出手就斩杀的,所以就需要龙鸣先帮你降血量上限,所以龙鸣是固定的(其实主要是因为云起有BUG,金吒+云起经常无效,对面该出手还是出手完全不会被晕。所以没有其他更好地替代龙鸣的龙珠,且有见龙做防御龙珠了就可以把九龙留到第三回合),再说为什么是见龙,而不是其他龙珠,因为没有望舒的情况下,这个时候要考虑的是怎么应对有望舒的玩家,有人会说应对望舒的,蟠龙应该是最好的,其次就算潜龙也比见龙好。那现在我们就分析一下原因:先说蟠龙,蟠龙能克制望舒是因为隐身,但是实战中,一定是你的主力(干将或者莫邪)放一手,而且对面的望舒一定不是一手(因为这个版本一定要用主力当一手,不管你是干将还是莫邪,具体原因下一篇《望舒的所有的阵型搭配》会说清楚),所以当对面望舒出手的时候你的主力一定不是隐身状态(再加上我记得望舒的特技还是技能本身就带有反隐身效果)。再说潜龙,实战里面潜龙的反伤除了针对莫邪意义都不太大,那就只考虑抵御效果还有免伤效果,抵御是受对面攻击后下次对面的绝技会被抵消掉,望舒一般出手2-3次(第一回合带先机的话多一次出手,且这里不考虑疾风),相当于你最多抵御一次望舒的绝技效果(无论对面望舒是出手2次还是3次,你都只能抵御一次望舒的绝技),而且潜龙在面对干将和莫邪的时候效果非常差,基本没什么用(因为干将莫邪的绝技不是核心,普攻还是核心)。我们最后说说为什么用见龙,因为见龙无论是对干将莫邪还是望舒都有很好的表现,满级见龙每次最多掉25%的血,面对干将,因为干将有5级见切每次绝技以后普攻4次(第1,3次带斩杀效果,2,4次是见切的追击普攻),一般第1次普攻很难斩杀你的核心成员(主C,副C,护卫,主角),紧接着第2次普攻,如果没有见龙可能这2次普攻就把你的血条打空了,第3次普攻就能触发斩杀了,但是因为见龙的存在可能你的血量还很高,所以第3次普攻也无法斩杀,这样干将的一次绝技后的核心普攻就被浪费掉了,面对莫邪就是掉血慢一点,但是因为莫邪出手次数太多(因为有反击),所以效果不明显,对抗望舒的话原理和干将一样,可能第一次绝技没有斩杀就会连带后面也无法触发斩杀(因为见龙给你保证了比较高的血量)。其实上面都只是带见龙的小部分原因,最重要的原因是见龙能保两个回合,在这个分段里面95%都有盛怒龙炎,所以第二回合所有人都没有龙珠,在这种情况下,一手见龙就能把最脆弱的第二回合度过,这是其他龙珠都做不到的。所以一手一定是见龙+龙鸣。二手及三四五手都和有望舒一样放就行。
那有人问了明明两种情况都是一样的放置为什么要分开来分析呢?(一是突出望舒的强大,第二有望舒一手可以更灵活,比如一手可以放炎龙,龙镇之类的确保斩杀)
 
 
做个小预告:因为这个版本望舒太强大了,所以下一个攻略就全面的分析望舒的最佳配置(包括望舒需要所有系统资源还有如果围绕望舒进行布阵和伙伴选择)



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