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中期细节及攻略(110-120级)

作者:蜘蛛游戏   时间:2021-11-11 16:24

1. 橙装系统:如果只说前中期的话可能重要性可以和龙珠相提并论了,因为给的属性实在太多了。即便中后期,这也是个重要性名列前茅的系统。橙装系统的亮点在于一套10阶加先攻和全属性和10阶可以激活橙装精魄,激活精魄需要2个灵晶+500个碎片。激活后给4种属性,精魄的属性非常非常高,可以用一个系统的属性抵过其他所有系统的属性之和。6个部位加的属性都不同,性价比最高的属性就是生命,三功(其他属性为什么性价比低可以看后面橙装的属性性价比分析,非常详细)。
加生命的只有2个部位(发冠和护符),最多一条属性加80W,2个部位加起来随便超过100W的血。而且发冠进阶需要的橙装碎片最少,所以应该是最先10阶的部位,其次就是护符。
加攻击的有武器和魂器,还有鞋子加普攻(只加普攻没有法功和绝功)最多一条属性+36W的某种功击。所以一个部位最多加108W的三功,72W的双攻(当然不可能这么运气好的)激活顺序优先武器,其次魂器,再其次鞋子,法袍。因为武器进阶需要的碎片少一点。法袍因为都是防御属性,不是那么重要(因为有神甲系统了,所以防御属性性价比就不高了),看喜好随便洗一洗就行。
玩法的话:4级以下什么都不用,4级以上一定要把幸运符和保级符都用上。原因如下:橙装碎片因为没有团购所以无法估计价格,所以碎片的价格就用烛龙令来估算,288元宝给66*7=462个碎片,大概1.6元宝一个和境界点同价。再加上需求量大,我一般按照2元宝来算性价比,大于2元宝不弄,小于2元宝无脑弄(因为需求太大了)。橙装升阶失败一次掉一级,虽然返还一半碎片+随机一种符但是如果不用保级符,就掉一级相当于亏了1.5次进阶的费用减掉一个符的价格,1.5次进阶按照平均值来算大概25个碎片,就是50元宝减掉保级符的20元宝就是30元宝的亏损(因为幸运符才100道源价值小于20元宝所以就不单独算了),所以4阶以后一定要用保级符。
数据的话一个精魄满10大概需要300个上下的碎片(因为每个部位不一样,最低好像12升级一次最高好像20升级一次,取个平均值)再加500的激活碎片,总共一件就需要800碎片左右。一套4800。至少一套(给主力),如果是中大R的话三套起(给主力,主角,护卫),做完之后再去洗,洗到最需要的橙色属性就可以暂时不动了。千万不要去贪每种属性都高,能有一两条就不错了。
系统提升:特别大,五星系统
2. 异兽系统:这个系统如果白嫖的话很慢很慢,但是用元宝砸提升还是比较大的,白嫖的玩法就不介绍了,因为我也没试过。直接就从红色异兽开始说吧,红色异兽现在就3个,优先级雏吾---天狗---毕方。原因如下:(1)雏吾2只就有一次复活,这是非常直接的PK强化,多一次复活就有翻盘的机会。如果对比坐骑灵韵的高级浴火,性价比也是非常高,浴火好多人几千元宝才能洗出来还需要元宝激活5星坐骑技能,还需要有5星坐骑,还需要有灵韵等级,但是雏吾2只就只需要7200元宝,而且还不算异兽加的属性和吸血。性价比自然高过浴火。(2)天狗的比毕方好主要是因为天狗的抵御效果上限比较高。抵御掉关键技能或者觉醒就能改变战局。
接下来接着介绍系统:红色异兽需要吃2个金色异兽。个人建议输出吃红莲+玄天,护卫吃毁灭+玄天。异兽系统性价比比较高的就是伤害加成,伤害减免,生命属性。如果按照橙装的属性性价比算橙装一件满属性+80W生命,+36W的功,+60%的伤害加成或减免。但是异兽系统同样的灵宝和异兽,+60W的生命=+10W的功=+120%以上的伤害加成或减免,所以异兽系统性价比最高的是伤害增加---伤害减免---生命---攻击。为什么不讨论其他的属性性价比?那好我们就来探究探究。
(1)绝免属性:绝免就是免疫绝技伤害,同灵宝和异兽数值略低于生命而且生命属性可以享受各种百分比加成(比如头像的+10%生命,各种系统系统+的全属性还有各种系统+百分比生命。),而且绝免只免绝技伤害但是生命可以挡各种各样的伤害。
(2)神甲忽视:没有伤害加成来的直接,要对面神甲高才有直接效果。因为这个属性很特殊,顺带把很多游戏伤害数值系统进行一个介绍。
以普通攻击为例(此时不计算神甲):伤害值的确认是(攻击-防御)*1*(伤害加成-伤害减免),若伤害加成减去伤害减免为负值,就减少该负值对应的百分比伤害。
伤害加成属性在副本里面是没有上限的,在PK里面上限是80%,如果伤害加成堆的够高那么最终伤害就是1.8倍。增加的收益比较直接明显。
那神甲系统怎么对伤害产生影响呢?这个官方没有给出具体公式,所以只能用字面意思进行计算(神甲忽视-神甲抗忽视)*神甲数=最终的神甲数(每片神甲免疫3%的伤害,这个免疫对绝对伤害无效,但是神甲升级之后没升4级提升0.4%的绝对伤害免疫)。这个系统的好像也是80%,因为有现在灵儿,所以神甲上限是40片,如果神甲忽视达到极限那就是忽视32片神甲,减少对面96%的减伤,换而言之增加了96%的伤害。但这是最极端的情况,对面有灵儿满神甲才能达到,而且还要你能达到80%的极限神甲忽视才有,如果对面是30片神甲,那就是忽视24片,也就是增加72%的伤害。常规来说PK30片神甲已经是比较高的了(灵儿已经绝版了,所以如果是新区一定不会有了,最高神甲也就是30片),而且副本战斗的神甲只有30片。所以伤害增加提升非常直接,而忽视神甲要在对面神甲非常高的情况下才有意义,如果要让神甲忽视的性价比=伤害增加,那至少对面需要有33片的神甲才行。所以考虑神甲忽视的局限性和副本战斗的提升远小于伤害加成,所以伤害加成的性价比更高。至于神甲忽视和生命的性价比,因为很多伙伴的技能(林月如的技能,干将莫邪的特技舍身,干将莫邪的天缘天降莫邪等等很多技能天缘)可以叠加生命上限,而且生命值和某些法宝(例如玄黄宝塔,五火神炎扇)还有伙伴技能等等很多很多战斗因素相关,所以堆生命值提升来的很直接。所以个人建议还是有限堆生命值,因为要把这两个属性来做比较比较困难,就只能这么模糊一点的用感觉了,没办法用数据来说。三功的话和生命一样的道理,没办法硬性比较只能说个大概,因为三功也有很多技能刻意叠加,而且三功挂钩很多战法,天缘,法宝,所以神甲忽视就只能往后稍稍了。
(3)神甲抗忽视(也叫神甲抵抗):要对面有神甲忽视才有效果,比较局限。提升远不如神甲忽视。
(4)先攻:这个属性要后期才特别重要,前期的堆属性也给先攻,前期不用刻意去堆先攻,只要你属性高,先攻就高,到了超级大后期才会去拼先手,那个时候先手的意义才大。前中期你属性高了自然先攻高过对面基本不会输,属性低了先攻自然低,打不过也就很正常。所以这玩意完全不用刻意去弄。到了属性瓶颈的时候再搞就行。
提升:比较大,4星系统
3.血脉系统:这个系统没有什么技巧,要说技巧就是不要点用牌子半价或者双倍经验之类的,就是硬点,比较烧铜币,大概需要20E左右吧没精确算过差不多反正。只用先给主力点到51级开启二段。二段技能用追击,其他的都不适合主力。化神的话先用铜币点点到1.2-1.4左右然后等福神用元宝补满就行了。加点根据需要加就行了,加点上加哪两种属性也都有,根据伙伴特性,反正天师就是命中和绝功,将星就暴击普攻。



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