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中期细节及攻略(140-150)

作者:蜘蛛游戏   时间:2022-01-10 11:15

1. 装备附魔系统:这是个比境界点坑还大的系统,要说提升确实挺大的,装备附魔性价比还可以但是装备萃魔的性价比略低。下面我们就展开来说原因:
先从魔石价格开始说起。下面将会计算2种情况的魔石价格:
(1)魔石购买的成本:五级魔石200一个
(2)魔石合成的成本:魔石碎片团购价0.2元宝一个,10个魔石碎片合成一个一级魔石,三个一级合成二级,三个二级合成三级,以此类推。

合成魔石材料表 一级魔石 二级魔石 三级魔石 四级魔石 五级魔石 六级魔石 七级魔石
所需碎片 10 30 90 270 810 2430 7290
所需铜币 20W 80W 260W 800W 2420W 7280W 21860W
我们就以五级魔石为例(因为有团购价,方便计算性价比),合成一个5级需要的碎片价格等于=810*0.2+24.2(铜币消耗的元宝价)=186.2元宝。
我们可以看出合成魔石比直接购买要划算一点,接下来我们就以186元宝一个五级魔石来算提升。装备附魔只需要一个相应等级的魔石,装备萃魔需要2个上一等级的魔石加海量铜币。
那现在我们就来分析一下附魔和萃魔的性价比。
因为哪怕白嫖玩家凑齐一套5级魔石也是轻轻松松,所以我们就从5级魔石开始进行分析(再因为附魔加的各种增加伤害忽视神甲之类的属性不好直接比较,所以我们用加血量属性这个比较方便进行比较的属性来分析性价比)。
同等级萃魔和附魔的成本:萃魔5前前后后需要2个一级魔石2个2级魔石2个3级魔石2个4级魔石,这些跟5级魔石只差一个一级魔石而且萃魔还需要额外很多铜币,所以萃魔5消耗肯定大于附魔5(但是为了方便比较,就将大致视为同成本)。萃魔5提升的属性是暴击类属性+150,附魔5提升的属性是+3W血。我们分别以法宝(暴击类属性加成比例较高的系统)和天才地宝(生命类属性加成比例较高的系统)作为比较对象。法宝+300暴击=+3W的血,所以以法宝加成属性的规则来比较附魔的性价比比起萃魔高不少,如果是天才地宝的话30W血=780暴击,+78暴击=3W的血。比较下来,我们可以看出这个系统加血量比法宝划算,但是和天才地宝作对比明显暴击更划算。那我们怎么选择呢?答案是很肯定的:选择血量(因为天才地宝系统是个例外,加成暴击类属性格外的少,加属性的系统非常多,天才地宝系统相比其他系统用来加暴击是很亏的,后面也会出各个系统暴击类属性和攻防血量类属性的加成比例,方便在每个系统选择最优的加成属性。所以说没必要以天才地宝的各属性比例为参考)。因为相比很多系统来说这个系统加血量类属性比暴击类属性更划算。
结论为:萃魔和附魔成本相当(萃魔要多消耗铜币,成本稍高),能先附魔加血量的时候先附魔血量,再去萃魔。至于附魔加的其他属性根据自己的需要排优先级(比如:需要先攻抢先手那就堆先手,但是个人觉得先攻需要很后期再去堆,前中期基本你的属性高过对面你的先攻也比对方高。再说其他属性比如忽视神甲神甲抗忽视伤害增加伤害减少等属性个人都建议用异兽去堆,其次再用橙装堆,原因分析放到以后)。魔石合成没有幸运日也没有其他折扣,反正魔石碎片和铜币足够就弄。萃魔到7以上才有意义,7以下不加全属性提升并不大。
系统提升:3星,前中期提升小。后期提升大,但是性价比也比较低(太贵了,司空玩了这么多年这么大的投入也才刚把这个系统毕业)。

2. 觉醒系统:如有有实力就全买,元宝紧张的话至少也要入3本红书,优先级大概如下:
盛怒龙炎——超神入化——龙之灾厄
觉醒强度分析:觉醒的意义在于改变战斗方式而不是加属性,而战斗方式随版本变动而变动,这里的排序适合于当前版本但不一定适合所有版本。(现在的情况是宗门飞雷盾削弱,但先手云起附灵金吒依然是版本无解的组合),接下来说现在战斗的详细情况。到了宗师以上的阶位赛基本都有金吒;部分有云起部分没有。云起可以让免晕无效一回合而一手附灵金吒可以让你们横排带挨打会眩晕对方的盾,实战效果如果你是先手,而且你的一手角色没有被对面云起+绝学眩晕就一定能放出金吒盾,到对面出手的时候(一般都是主角或者主力一手,且绝技一般都是全体攻击),放完绝技就直接被晕,罚站一回合。其他伙伴也是同理会被晕一回合(就连灵儿这种加BUFF的也会算攻击一次然后被晕,虽然是BUG但暂时是这样),所以当前版本最无解的就是这个套路,PK上分必备。这也就是盛怒龙炎排第一的原因,这个觉醒就算被晕也能放得出来,史上最离谱的觉醒,光这一点就很无敌了,再加上后续的效果,可以清除对方的所有增益状态(包括金吒盾,还可以让对面不能把灵儿放一手)然后再加上龙怒的效果,直接能决定一场PK的胜负,所以毫无疑问的第一觉醒。
超神入化的意义主要在于化形(如果对方该回合没有潜龙大概率能变动物一回合,如果对方纵排后面没有其他角色就能变两回合,而且化形实战里面如果你先手的话,化形能变对面3回合,不知道是BUG还是其他游戏机制的问题),化形到对面主角(让对面放不出觉醒)和对面主力(队伍战力直接接近全无)基本上就决定胜负了,现在一般3-4回合就结束了。实战里面第一回合是干将莫邪叠功的回合,二回合没有龙珠(因为有龙怒)基本上干将莫邪差不多就清场了,酱油和护卫基本都倒了,主角主力大概率也都用了一定的复活次数了,三回合干将莫邪的功已经很恐怖了,再加上龙镇炎龙,基本就决定胜负了。那么问题来了,如果一手超神入化变形对面的主角或者主力那不就直接赢了吗?错,因为现在有太多东西带有抵御效果(抵消一次绝技攻击当然包括化形),比如潜龙,异兽天狗,灵儿和莫邪的特技等等,而且化形必须命中才有效果,所以化形是被隐身完克的,所以在实战中很多人一手潜龙或者蟠龙而你一手化形就差不多了输了,因为对面带龙怒你第二回合基本就输了。所以说带化形风险太高,实战中稳定性太差了,除非你是知道对面布阵的情况下来刻意针对(比如各种赛事可尝试尝试)才能发挥效果,不然很容易导致崩盘。超神入化还有一个效果就是强化主角,给主角加巨量的属性而且免晕免混乱,比较适合有点墨的主角,可以把主角当成副C了。综合来说对战局的影响力还是比盛怒龙炎差不少,但比起其他觉醒已经是最强了的。
龙之灾厄排第三主要就是因为这个觉醒过副本很厉害,虽然PK表现平平,但是到后期很多副本属性太高了,遇到变法缴械很难过,这个时候有龙之灾厄你就能推过去,没有就只能一直卡着。龙之灾厄主要就是要它的混乱效果(让怪自相残杀),因为靠自己的属性根本打不动,所以过本就只有靠混乱去过了。再说龙之灾厄的PK效果,因为前两回合的觉醒很固定,所以最早也要到3回合才能放,放出来基本对面就剩1-2个角色(主角或者主力或者护卫),而且到这个回合还站着的角色基本都是免晕免混乱的,所以龙之灾厄就只剩虚弱有点用,而这个时候基本都是定胜负的时候,属性也已经叠的很高了,虚弱那一点根本影响不了局势。召唤出来的龙反而可能会被对面的干将莫邪用来叠舍身(杀死目标+20%的功和血)。所以龙之灾厄基本只能用来过副本,PK中的表现非常普通。之所以排第三是因为其他的觉醒实在太垃圾了,龙之灾厄好歹是过本神器,其他的觉醒有和没有基本没差。
系统提升:5星+,类似于龙珠,必入的系统。能直接改变战局的提升

3. 御宝系统:属性提升很大而且能改变战局,属性的性价比分析前面说过一些,后面也会专门写一篇所有系统各类属性加成的性价比分析攻略,所以这里就暂时先不分析属性提升的性价比。就说一说法宝的优先级并详述对战局如何产生影响。优先级大概如下:
崆峒龙印——飞龙宝杖——玄黄宝塔——三河社稷图——五火神炎扇——八卦仙衣——南明离火剑
先说实战里面最重要的角色排序:主力——护卫——主角——酱油,或者主力——主角——护卫——酱油,唯一的争议在于主角或者护卫哪个更重要。但无论什么更重要都不会影响我们的法宝选择。接下来详述各法宝的作用
崆峒龙印:这个游戏最强的法宝,没有之一。无论是什么主C都需要带的,因为主C都需要技能,多一次技能能改变整局PK。就以干将莫邪为例,干将的剑气莫邪的符印还有莫邪的灵能状态都靠技能给,而且干将的绝技每次加15%的三功,每多放一次要多很多攻击属性,而且干将的强大就在于绝技后的两次普攻必中且无视不死效果直接斩杀。莫邪的话提升就稍微小一点,但是多一层符印和多一次绝技和多一次普攻还是很强的,如果有见切就更强了。克制龙印的只要现在就是望舒和绝学,第一回合达到双倍气势需求基本上都没问题,但是第二回合就没那么多了,因为第二回合干将的剑气可能因为复活或者触发不死消耗完了,而且因为气势抑制,可能回合开始气势接近是0。即便有风花雪月和其他回复气势的技能,可能气势都不足以达到2倍需求,然而第二回合又是一个非常重要的回合,因为第二回合没有龙珠,所以第二回合多一次绝技就可能清掉对面的场。所以望舒的气势需求增加和绝学的气势需求增加就很致命。但是现在望舒不是那么多再加上绝学是随机一个目标增加气势需求,所以龙印依然非常强大。
飞龙宝杖:增加绝技伤害和命中目标加功而且还有免晕。对于没有免晕能力的干将来说,重要性可以和龙印相媲美。干将主要伤害其实是靠绝技打的,因为神甲系统和高额的防御还有绝对防御这些的存在,让普攻攻击基本打人就是1点伤害,打出几十万几百万可能也就只是绝对伤害的数值,所以干将主要就是靠绝技输出,飞龙+30%的绝技伤害非常重要,因为干将能不能斩杀目标就取决于绝技能不能把人打到1血,打到了和差一点这个差距是很大的。所以这是飞龙重要的原因一,原因二是叠功,每次攻击命中目标就能+6%的功,这就是莫邪叠功很快的原因,莫邪灵能状态打3个人,每多一层符印多一个攻击目标(专属1层符印+2次绝技4层符印+天缘1层符印总共6层符印),基本上就是打全场,每次最少加30%,算上姜子牙的幻象加36%的功一次攻击,莫邪的反击+绝技后普攻,每个回合至少4-5次攻击,所以有飞龙和没有飞龙的莫邪是2个伙伴。再说干将,虽然提升不如莫邪那么大,但是至少也能打出6-8次普攻,提升也不小了,本来干将就不可能追求属性能高到像莫邪一样,干将的核心还是绝技后的斩杀还有剑气的不死效果。再说达到气势需求之后的免晕,对于干将和莫邪基本上都能达到,如果干将剑气消耗很快也可能达不到(劣势局,对面干将连续斩杀2次你的其他伙伴就可以把干将的10层剑气全部耗光),这种局你有没有免晕可能都赢不了,多半还是均势局,有免晕就很关键了,莫邪有符印是带免晕的,只是可以弥补一下没有符印的情况下的免晕。综合来说,飞龙的三个效果:(1)增加绝技伤害,(2)普攻命中叠功(3)气势达到需求免晕,其中(1)(3)对于干将来说基本上是必备,(2)对于莫邪来说是必备。
所以飞龙和龙印是现在版本主力最需要的2个法宝。其优先级是最高的。
余下法宝将在下一篇再慢慢进行分析。
 



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